indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……(这一点是最近写这篇文章时悟出的:走进Steam之神秘的“搜索建议”)2.简短描述很多玩家根本不看简短描述
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,但这样使用属性时都要……这种方式虽然在使用 Subscribe 方法时也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/groups/post/103066
Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是……, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作.……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
通常写很高注册资金的公司是因为这些公司会承包项目,人家看到这个资金数,会觉得有保障。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议。……各个地区各个公司应该都不一样。关键要找信得过的,我的也是朋友推荐给我的
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?
indienova.com/groups/post/77339
想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?
indienova.com/groups/post/77340
想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/groups/post/29988
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
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